重点词汇:旅かえる、はい、いいえ
游戏的主角是一只大眼睛无口的小青蛙,小青蛙独自居住在一个石头洞的小屋里,屋外头种着一片幸运草,屋里则是木头做的小阁楼。小青蛙平时就会在这里吃饭,在阁楼上的被窝看书,过着十分“居士”的生活。当然,它最大的爱好,就是出去旅行,世界这么大,小青蛙也想出去看看。放下一切琐事,小青蛙背起简单的行囊,带上它的荷叶小帽子出发了。
1.玩家在这个游戏里大多数时间处于“无所事事”状态,我们每隔一段时间开游戏看看,屋外的幸运草长满了就去拔一拔,收获的幸运草可以拿来购买各种便当、碗具、水壶、灯笼等道具,这些都是可以给小青蛙出门带着的。小青蛙的包袱里一般放便当、护身符、道具。便当就不用说了,路上的口粮,护身符是保佑出行平安的,道具可以是水壶、碗器、灯笼等等实用的东西,这些东西越好,小青蛙就可以走得越远,看到更多的风景。
2.当然了,想要买到这些好东西,还要多多收集幸运草,毕竟有些真的很贵。给小青蛙的行囊塞好吃的、用的、护符,它自己就会出发,但是它什么时候出门,什么时候回来,玩家是无法控制的。我们也看不到它的行程,只有关掉游戏,放下手机,做别的事。然后隔一段时间回来看看,小青蛙可能还在路上,可能给你寄回来了一张照片,可能给你寄了一些特产,也可能已经回到温馨的小家,更有可能还在被窝里看书,还没有出门的打算。
3.所以这个游戏到底玩什么呢?
生活在你手机里的,是一个个有个性的自主小动物,这个屏幕呈现的是它生活的一部分而非全部,没有出现在屏幕里的,可能是它所存在的更广阔天地。从小青蛙发回来的一张张照片,我们可以猜测它去了哪里,做了什么,在路上它也如此自由,去过的地方比我们还要多,比我们更懂享受一个人旅行的乐趣。
4.文字攻略:
1、界面分为庭院和室内。
2、庭院内上方为【主菜单】,包括【现有物品】、【记录】、【帮助】三个子菜单。
3、庭院内的田地,随时间长出三叶草,日常采集三叶草作为货币。偶尔掉落的四叶草作为一次性护身符使用。三叶草数量处的【黄金+号】进入氪金页面,不要问我怎么氪,佛系玩家心如止水。
4、【记录】包括【图鉴】(珍稀掉落以及特产目录)、【相册】(蛙蛙旅行的照片)。其中图鉴只要开过就永久保存,相册是可删除的,切勿手滑
5、【现有物品】包括【便当】(口粮)、【道具】、【护身符】和【特产】。便当和道具基本都可以在商店买到。注意暗示天气和返回速度的口粮,防止迷路的灯具,以及可能带来好收获的护身符。碗的作用是划船,包裹布和帐篷不同款式的区别不大,基本可以随便买。
6、商店右上角还有万恶的【抽奖】,5张券来一发,奖品内容见图。抽奖券可能由蛙旅行带回,朋友也会寄来,购物时还会随机掉落。
7、【室内】最核心的功能就是左下角的【准备行李】。其中蓝色页面为【背包】,也就是蛙蛙下一次必然会带走的行李,选择好以后按白色按键确定保存;黄色页面为【桌上】,如果按【收起】会清空桌面。如果背包空了,蛙会随机带走桌上物品。要是背包和桌子都空着,蛙会饿着肚子在家里呆。
8、出发啦~蛙蛙在旅途中会获得照片(风景图鉴)、当地特产、珍品(隐藏掉落)以及抽奖券,还会随时给你写信。
9、庭院里可能会有蛙蛙的朋友来访,比如蜗牛。用特产对访客进行投喂,等访客回家以后,就会写信送来回礼。不同的访客有不同的喜好,会给你不同的礼物。(蜗牛吃卷心菜、辣椒会很开心,给更多好东西;蜜蜂喂水果【特别是草莓】,乌龟喝茶。
10、常见的邮件有蛙的来信(包括照片)、访客回礼、以及系统广告,其中广告点击不看就会自动消失。如果显示断网,请在网速好的地方多戳几次。
游戏的随机性使一切变得不可预测,至少在没有完整攻略出来之前。而更有意义的事,之前有一个讨论,就是为何中国游戏公司做不出这么一款游戏呢?
游戏火爆的内因
11.答案或许是,在设定上如果想着如何让玩家黏的更久、玩的更多,氪金伤肝,你就不可能造出这么个偶尔打开一下、感受下意外惊喜、完全是碎片化时间里的休闲游戏。
反其道行之,结果它就火了。
尤其是在主流游戏恨不得所有玩家都把自己的时间变成游戏时间的“伪碎片化”游戏设定大潮之下。
12.一些媒体声称,《旅行青蛙》是日本生育部门联合游戏公司开发的一款游戏,设计的初衷是因为日本生育率太低,所以要挖掘发现生育意向强的年轻人。如果连续玩这款游戏超过一周,会被默认为生育意向8级以上,后台会发给你一封3500字的长信,鼓励你亲自生一个孩子。
13.这个游戏恰恰成为了一种舆论,玩游戏的大概没几个是空巢老人,但玩游戏的许多人在这种前置的意识下进入游戏后,也就养出了空巢老人的感觉。
只能准备好一切,却不能管控蛙的行踪,或许真有点那个味道。