探索日本动漫的商务前景
《新世纪福音战士》的GAINAX公司董事
武田 康广 教授
“日本动漫与ICT”
KCGI通过「现代传媒商务课程」探索着创造出新的市场和商务模式。主讲「动漫的策划、制作及宣
传特论」的武田康广教授,是以《新世纪福音战士》著名的GAINAX公司的创始人之一,现在担任该
公司董事兼动漫制作本部长。作为动漫制片人推出了包括游戏《新世纪福音战士:钢铁的女友》在内
的《飞跃巅峰2》、《阿倍野桥魔法☆商店街》、《花丸幼儿园》等众多动漫作品。与该公司合作制
作了KCG集团建校50周年纪念宣传片。
商务是指“如何回收投资”
- 开展动漫商务的关键词是什么。
我现在的主要工作是GAINAX公司的动漫策划制片人。制作动漫策划书,与能一起工作的公司谈判后
确定在哪个媒体播放,最后确认具体预算。作品完成后,关键在于考虑如何回收投资。我想回收投资过程
就是商务。
- 请武田教授介绍一下从事动漫工作的契机。
最近策划的作品有《天元突破红莲之眼》《Panty & Stocking with Garterbelt》。现在正在策
划几部新动漫。我从事现在的工作其实很偶然。学生时代我学的并不是动漫。可是,学生时代因为喜
欢而参加的活动和自制活动对我影响很大,不知不觉间成了我的工作。所以,感觉现在也是在从事业
余活动。换句话说就是永远不会忘记业余时代的“率先做有趣的事和有意思的事”的初衷。
- 请您给想学习动漫的学生一些建议吧。
动漫作品的策划和制作需要极大的能量。而且,既然确定使用资金制作动漫,就要承担责任。人们看
你的作品,做出评价,回收投资后方能创造出利润。能考虑到这一点,才能算是完美的策划。只要推出作
品就万事大吉,这只能算是自我满足。作品接受观众评价后才算初步完成。评价对象不仅有作品本身,还
有行为、言行等推出市场后的所有因素。故此,希望大家保持勇敢地接受评价的心态学习动漫。